
一、卡池设计是根本原因
原神的核心盈利模式就是角色和武器双卡池,每一个新角色都需要大量原石去抽取,而保底机制更是让人欲哭无泪。一个限定五星角色,不算武器,平均需要约一百五十到两百抽才能稳定获取,一抽需要一百六十原石,也就是说一个角色就要两万到三万原石。这还不包括命之座和专武,如果你想把一个角色拉满,那需要的原石数量是天文数字。策划故意把卡池时间限制在二十天左右,目的就是逼迫玩家在短时间内凑够原石,而普通玩家一个月能获得的原石数量满打满算也就七八千,连一个大保底都不够。这种设计天然就导致原石永远不够用,因为需求远大于供给。
二、白嫖玩家的困境
对于不氪金的玩家来说,原石的获取渠道极其有限。每天的日常委托只有六十原石,一个月才一千八,加上深渊每期六百,按一个月两期算也就一千二,加起来刚好三千。然后就是版本活动,一个大版本大概能送两千到三千原石,再加上网页活动签到等等零碎,白嫖玩家一个月能拿到六千原石就算不错了。而一个版本要出两个新角色,你只能二选一,选择另一个就意味着彻底放弃。更残酷的是,如果武器池碰巧也想要,那原石缺口会更大。很多白嫖玩家攒了半年才勉强抽到一个满命四星,却依然无法拥有全部五星,这种体验让人非常憋屈。
三、活动奖励的算计
有人会说原神的活动不是挺多的吗,为什么还是觉得原石少?实际上仔细算算,每个活动给的奖励都非常抠门。一个大型活动一般就送五百到八百原石,相当于三到五抽,而活动要花好几个小时去完成,甚至还要看剧情解密打怪,时间成本很高。还有那些常驻玩法如地脉花周本圣遗物副本完全不产原石,只有一次性的奖励。策划会把大量原石藏在地图探索的宝箱和神像中,但这些都是不可再生的,当你把蒙德璃月稻妻须弥全都跑完,后续新地图有限,原石产出就会断崖式下跌。这种一次性资源的设计注定让老玩家越来越缺原石。
四、探索资源的枯竭
刚入坑的玩家会觉得原石挺多,因为整个地图的宝箱神瞳任务奖励加起来有好几万原石。但当你探索度达到百分百后,这些来源就彻底消失了。后续的新地图虽然也有宝箱,但数量远不如开服时密集,而且每个新国家开发周期很长,往往要等半年才有新区域。在这段等待期里,你只能依靠日常和活动,原石收入急剧下降。很多老玩家都经历过长草期,每天上线十分钟做完日常就无事可做,原石积累速度比蜗牛还慢。这种设计就是故意让玩家在真空期感到匮乏,进而诱导氪金。
五、日常产出的鸡肋
即使是氪了小月卡的玩家,每天也只有九十原石,加上委托共一百五十,一个月也就四千五,加上月卡送的创世结晶兑换,总共也就六千多。大月卡虽然给一些原石和资源,但平均下来每天也就多几十原石。这种产出跟抽卡所需的消耗相比简直是杯水车薪。很多玩家算过一笔账,就算你坚持一年不抽卡,最多也就能攒出三到四个大保底,而这一年里出的新角色至少有十个以上。所以原石永远不够不是因为你不够勤快,而是因为策划把产出和消耗的比值设计得非常悬殊。
六、策划的阳谋
归根结底原石少并不是技术问题而是商业策略。原神作为一个持续运营的游戏需要保持流水,原石就是虚拟货币,控制其数量就是控制玩家付费欲望。策划很清楚如果原石给得太多玩家就不用氪金了,游戏公司就得倒闭。所以他们必须让原石的获取速度刚好卡在让玩家差一点就能抽到的临界点上。同时通过双池连发复刻角色武器池毒瘤等手法不断制造焦虑。作为玩家我们只能认清这个事实,要么选择佛系随缘,要么选择氪金支持。而如果你想要全图鉴或者强力命座,那就只能接受原石永远不够的现实。
最后想说原神给的原石确实很少,但这也正是它能够持续运营五年的原因之一。作为资深玩家,我在经历了无数个版本的煎熬后已经学会了用平常心对待,毕竟游戏只是生活的一部分,量力而行才能玩得开心。希望新玩家不要被原石焦虑绑架,享受探索和战斗的乐趣才是游戏的初衷。
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